앱인토스 SDK를 사용해 빌드를 진행할 경우,
WebGL 압축 설정(Brotli) 및 일부 Player 설정이 반영되지 않는 것으로 보입니다.
수동 빌드 후 패키징 결과와 비교했을 때 Dev / Production 빌드 모두에서 빌드 용량 차이가 크게 발생하고 있습니다.
SDK 빌드 과정에서 해당 설정이 정상적으로 적용되는지 확인 부탁드립니다.
앱인토스 SDK를 사용해 빌드를 진행할 경우,
WebGL 압축 설정(Brotli) 및 일부 Player 설정이 반영되지 않는 것으로 보입니다.
수동 빌드 후 패키징 결과와 비교했을 때 Dev / Production 빌드 모두에서 빌드 용량 차이가 크게 발생하고 있습니다.
SDK 빌드 과정에서 해당 설정이 정상적으로 적용되는지 확인 부탁드립니다.
빠르게 확인해보겠습니다! ![]()
혹시 사용하고 계신 유니티 버전과 어떤 Player 설정이 적용되지 않는지 알 수 있을까요 ?
현재 Production 빌드에서만 Brotil압축이 적용되고 있습니다 ![]()