AIT > Configuration 메뉴에서 WebGL 압축 값 설정 오류가 있는 것으로 보입니다

Production 의 WebGL 압축을 Brotli 로 설정하면 하단의 “적용될 WebGL 설정 (Production 프로필)" 에서의 정보가 일치하지 않습니다.

  • 자동 (-1), Disabled(0) => Brotli 로 나옵니다.
  • Gzip(1) => Gzip
  • Brotli(2) => Disabled
    ( AITConfigurationWindows.cs 에서 config.productionProfile.compressionFormat )

아래에 표시할 때는 WebGLCompressionFormat enum 으로 표시하는데

WebGLCompressionFormat.cs 의 Enum 값에는 다음과 같이 정의돼있어서 일치하지 않네요.

public enum WebGLCompressionFormat
{
  Brotli,
  Gzip,
  Disabled,
}

압축 포맷이 잘못 빌드되어 유니티 로딩시 wasm 파일등이 로딩되지 않아 무한 로딩 현상이 발생하는 경우도 있는 것 같습니다.

( 유니티 SDK (Apps In Toss SDK) 1.8.1 )

안녕하세요 :slight_smile:
해당 이슈 재현되는 것 확인하였고, 오늘 중으로 해결되어 배포될 예정입니다!

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