Production 의 WebGL 압축을 Brotli 로 설정하면 하단의 “적용될 WebGL 설정 (Production 프로필)" 에서의 정보가 일치하지 않습니다.
- 자동 (-1), Disabled(0) => Brotli 로 나옵니다.
- Gzip(1) => Gzip
- Brotli(2) => Disabled
( AITConfigurationWindows.cs 에서 config.productionProfile.compressionFormat )
아래에 표시할 때는 WebGLCompressionFormat enum 으로 표시하는데
WebGLCompressionFormat.cs 의 Enum 값에는 다음과 같이 정의돼있어서 일치하지 않네요.
public enum WebGLCompressionFormat
{
Brotli,
Gzip,
Disabled,
}
압축 포맷이 잘못 빌드되어 유니티 로딩시 wasm 파일등이 로딩되지 않아 무한 로딩 현상이 발생하는 경우도 있는 것 같습니다.
( 유니티 SDK (Apps In Toss SDK) 1.8.1 )