유니티SDK로 Build시 UI이미지, 3D모델링의 퀄러티가 낮아지는 문제

유니티SDK를 통해서 Build, Packgae를 진행하여, 토스앱에서 테스트를하면

게임속 이미지의 픽셀이 뭉개지고, 3D모델링이 지글거리는 현상이 발생합니다.
SDK출시전 직접빌드할때는 문제없이 잘되었는데, SDK이후에는 직접빌드가 되지않아 SDK로 빌드중입니다.
이를 해결할 방법은 없나요?

@studio1304 님 안녕하세요

앱인토스 Unity 플러그인을 사용하시어 빌드하셨을까요?

내부 확인을 위해 앱스킴 전달 부탁드립니다.

intoss-private://pangpanglogistics?_deploymentId=019b46ce-bf5f-79bc-ad7c-b04cd63ebbf3
답변감사합니다
확인을 요청드립니다

@studio1304 님 제가 이해한 바가 맞는지 한번 더 확인 요청드려요

앱인토스 Unity 플러그인을 사용하기 전에는 해당 증상이 없었는데, Unity 플러그인을 사용한 이후에 발생한다는 말씀이시지요?

Unity 플러그인을 사용하기 전의 앱스킴도 전달 받을 수 있을까요?

네 맞슺니다. 유니티윕지엘로 빌드하여 vite로 진행한 버전은 문제가 없었습니다. 현재 출시중인 버전에서는 폰트흐림, 3D지글거림이 없는 상태입니다.

intoss-private://pangpanglogistics?_deploymentId=019ae9d3-4225-7101-b3aa-beb447c700af

답변감사합니다
확인을 요청드립니다

넵 확인해보고 말씀드릴게요!

저도 유사한 이슈를 겪었는데, Apps in Toss SDK 패키지 내 WebGLTemplates/AITTemplate/index.html 파일에서 devicePixelRatio 값을 최소 2로 설정하니 문제가 해결되었습니다.

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감사합니다! 테스트해보겠습니다!

@jh_kkk 님 감사합니다

확인 결과 devicePixelRatio 값의 설정이 달라 발생한 문제로 기존 WebGL 빌드 버전은 3, Unity 플러그인 버전은 1을 사용하고 있어요

Unity SDK에 아래 기능을 추가했습니다

  • devicePixelRatio 값을 AIT → Configuration에서 설정할 수 있고
  • 1~3 or Auto 로 설정할 수 있어요. Auto 로 설정하면 기기 종류나 성능에 따라 동적으로 적절한 값을 사용합니다

감사합니다 빌드가 잘됩니다!!!:star_struck:

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