아래 질문 내용과는 별도로 다른 프로젝트 업로드시에는 “빌드 실패”라는 메시지가 표시 되는데요.
이 부분도 처음 보는 상황이라 어떤 경우에 이렇게 되는 것인지 알고 싶습니다 ㅜ.ㅠ
얼마 전까지는 잘 되다가 이런 오류가 표시되고 있거든요.
아래 질문 내용과는 별도로 다른 프로젝트 업로드시에는 “빌드 실패”라는 메시지가 표시 되는데요.
이 부분도 처음 보는 상황이라 어떤 경우에 이렇게 되는 것인지 알고 싶습니다 ㅜ.ㅠ
얼마 전까지는 잘 되다가 이런 오류가 표시되고 있거든요.
내부적으로 한번 확인해보겠습니다 ![]()
안녕하세요
금일부터 앱 번들은 최대 100MB 까지 업로드가 가능해요.
제가 올린 앱이 100메가가 한참 안되거든요…
다른 이유가 있을까요?
혹시 몰라서 배포 아이디 올려 드립니다.
(0199713d-a9d9-77ce-821e-4f3564fd8f50)
압축한 파일을 해제했을 때 100메가가 넘으면 업로드가 불가한데요.
혹시 모르니 추가로 확인해보겠습니다.
@tmwalker 님 확인해보니 압축 해제하면 133메가입니다. 확인 부탁드립니다.
아 네 한번 확인해보겠습니다.
@seonjeong 혹시 죄송한데 ait 파일을 압축 해제하는 방법이 있는건가요?
저희쪽에서 한번 같은 방식으로 테스트 할 수 있으면 작업하면서 용량을 비교해 보려구요…
앱 번들 100메가 넘으면 안된다고 말씀을 주셨는데요.
문서를 보면 앱 번들을 ait 파일을 지칭하는 것으로 나와 있거든요.
혹시 이 기준도 바뀐 것일까요?
우선 유니티 프로젝트의 경우 wasm 파일이 용량의 대다수를 차지하는데 압축 이전/이후에 따라서 용량 차이가 크거든요.
그래서 저희가 지금 제작중인 게임이 ait 기준으로는 약 50메가 안쪽인데 말씀 주신데로 압축 해제하면 모두 100메가가 넘게 됩니다.
이 부분 확인 가능하실까요?
압축해제 기준 100mb가 맞습니다 ![]()
개발자센터는 수정해두겠습니다.
아 그렇군요 ㅜ.ㅠ
혹시 유니티로 만들어진 다른 WebView 형태의 게임들도 말씀 주신 100메가 이내로 만들어졌는지 대략적으로라도 확인해주실 수 있을까요? 이 부분은 저희 쪽에서 이해도가 좀 낮아서 나름 최적화하는 방법은 찾아보려고 하는데요, 이미 출시된 다른 프로젝트들은 “압축 해제 기준으로” 대략 100메가 이내로 만들어져서 업로드되고 있는데 저희 쪽에서 잘 해결하지 못하고 있는 문제인지 궁금해서 여쭙습니다 ㅜ.ㅠ
확인해주시면 저희가 목표로 해야 할 기준점과 최적화 작업의 난이도를 가늠하는 데 큰 도움이 될 것 같습니다.
감사합니다.