여러 엔진 ui, 기준 해상도만 잡고 레터박스처럼 안 보이게 처리해도 괜찮을까요?

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질문 / 문제 해결

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유니티, 코코스 크리에이터, 이그렛 엔진 등을 사용하는 게임이 있습니다.
각각 해상도 대응하는 방법이 달라서 작업하는데 작업 공수가 많이 들고 있습니다.
기준 해상도 하나 잡아서 그 해상도에 맞춰 UI 배치하고, 나머지 해상도는 남는 영역을 각 게임 배경 이미지와 비슷한 컬러 이미지로 연장해서 레터박스 형식이지만 아닌 것처럼 작업해서 검수 넣으도 괜찮을까요?
일반 레터박스 형식은 리젝 먹는 경우가 많다고 들었습니다.

@AAAA 님 안녕하세요

해상도 가이드 안내드립니다.