갤럭시, 아이폰 해상도 표현이 다른 거 같습니다

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질문 / 문제 해결

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안녕하세요

앱 출시를 앞두고 이제 빌드하고 테스트 중입니다.

근데 갤럭시를 쓰는 멤버와 아이폰을 쓰는 멤버의 해상도 차이가 매우 심합니다.

아이폰은 노치 디스플레이가 있는 환경의 해상도이고

갤럭시는 갤럭시s8도 있고 기본적인 해상도인데 확연히 차이가 나네요

아이폰 = 뿌옇고 화질 안좋음, 갤럭시 = 매우 선명함

이게 에셋 1배,2배 유무 차이인지 제가 구성을 잘못한건지 궁금합니다.

에셋은 1배짜리만 존재하는데 2배도 필요하다고 했는데 2배를 적용하면 알아서 에셋이 2배로 적용이 되는건지

내부적으로 기기를 감지해서 적용해야하는지 도무지 감이 안 잡힙니다.

해당 이슈 해결되셨을까요? 저도 Unity SDK 환경에서 비슷한 문제를 겪었는데, 해결 방법을 공유드립니다.
Apps in Toss SDK 패키지의 WebGLTemplates 폴더 내 index.html에서 iOS에 한해서 devicePixelRatio 값을 재설정해주시면 됩니다.
devicePixelRatio가 자동 설정일 때 iOS 쪽 devicePixelRatio 세팅에 문제가 있는 것으로 보입니다.

안 그래도 jh_kkk님의 게시물을 봤습니다. 해결방법이 없어서 질문을 드린건데 답변이 없네요.. ㅠ 패키지내를 임의로 수정해서 심사를 받아도 괜찮은 거였군요? 참고해보겠습니다.. 자동 설정이 문제라면 고정값을 주신건지도 궁금하네요 답변 감사해요

저는 aos는 자동으로 냅두고, ios 한해서 3의 고정 값을 주고 있습니다.

참고 해보겠습니다 저는 일단 https://programmingsummaries.tistory.com/298 ios 전용 메타태그와 stackoverflow에서 translate3d,Z 적용을 해보니까 되는 거 같더라고요 추후 심사 반려되면 그렇게 해결해보려합니다. 감사합니다.