이 글의 성격은 무엇인가요?
질문 / 문제 해결
내용을 설명해주세요
안녕하세요? 집계 기준이 바뀐 것인지 궁금합니다!
분모가 loadFullAD에서 진입한 전체 유저로 바뀐 것일까요?!
안녕하세요, 이거 분모가 loadFullscreenAD라는건 어디서 들으신건가요?
광고시청률은
“미니앱에 들어온 유저 중 광고를 끝까지 시청한 비율” 라고 정의되어 있는데요.
그럼 당연하게도 시청률에서 분모는 미니앱의 DAU가 됩니다.
그리고 광고시청이 완료된 유저의 기준이 명시되어있지 않지만
impression(수익 확정시점) 이거나 dismissed 둘 중의 하나일건데
완주율에 대한 지표를 의미하므로 dismissed 일 가능성이 높겠네요. 둘의 수치 차이가 크진 않겠지만..
즉, dismissed 을 1회 이상 완료한 유니크 유저수가 분자입니다.
정리하자면
분자: dismissed 을 1회 이상 완료한 유니크 유저수
분모: DAU (=당일 순수 방문자수에요)
하루 유니크 유저 100명이 들어왔고 그 중 90명이 1회 이상 광고 시청 완료했으면 90% 입니다
이건 어디까지나 가이드 기반으로 해석한거고 당연히 이럴거라 생각했는데
만약 loadFullscreenAD라고 한다면…이건 의미가 좀 달라지는거 같네요
그러면 뭔가 완료율 개념이 되어버리는데..
아 의외네요..나중에 시간되면 다시 계산해봐야겠네요. 저게 맞는지.
그런데 또 오늘 기준이 바뀌었다면..음 별다른 저거 어쩌면 배치 다시돌아서 원복될수도 있으니 하루 더 지켜보시고요.
일단 광고 시청 비율이 낮으면 eCPM이 떨어질 수 있다는 건 맞는 말이긴 합니다.
그런데 거기 40%를 기준으로 하고 있는데 이건 절대적인 수치는 아니에요.
광고 송출 로직이 생각보다 매우 복잡한 과정을 거치는데..
(광고주>dsp>rtb>ssp>매체>고객 이건 나중에 기회가 되면 제가 따로 별도 포스팅해봐야겠네요 ecpm관련으로다가..)
광고 인벤토리 단위로 충분한 트래픽이 없으면 트래픽 품질 평가 및 최적화가 미뤄지는건 맞습니다.
그걸 토스는 40% 라고 말하는거같아요. 아마 이런 매커니즘을 잘 모르는 개발사들을 위한 기준점을 잡아둔거 같고요.
어쩌면 토스애즈는 자체 정책이니 40%라는 기준이 있을수는 있겠네요.
그래서 결론이 뭐냐면
내가 초보고 잘 모르겠다 그러면 광고그룹을 분산하지 마시고 운영하시고
그냥 느낌적인 느낌으로는 광고그룹당 일 1000회 미만인 경우 쪼개지 말고 운영하세요
그리고 어찌되었든 토스가 가이드 잡아준거니 40% 이상으로 맞춰보시는데..
근데 이 기준이 일단 명확해야 하긴 한데..지금 사실 저 답변도 명확한지 모르겠네요;
아이고..답변이 좀 뭔가 마무리가 안되었는데..일단 이정도 남겨봅니다.
조언 감사합니다!
알버트님께 멱살 잡혀 과외 받고싶네요![]()
관계자분들께서도 보시고 가능하시다면 조금의 팁이나 기준을 말씀 주시면 감사하겠습니다![]()
혹시 위에 수치 정상화 되셨나요?
9x% → 6x%로 바뀌었던 부분, 예상으로는 원복 되지 않았을까 싶은데…일단 궁금해서 여쭙니다.
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그리고 잠깐 저희 앱 데이터좀 살펴봤는데 일단 ad2_ver2에서는 광고시청의 분모는 광고 요청수가 맞는거 같아요
ad2 구버전하고 달라진거 같은데 왠지 구버전은 전체 접속이고 ad2_ver2에서 바뀐거 같습니다.
그렇다면 도움말은 아래처럼 해석하는게 맞겠네요.
as-is
미니앱에 들어온 유저 중 광고를 끝까지 시청한 비율
to-be
해당 광고그룹의 광고를 로드(loadAppsInTossAdMob, loadFullscreenAD)한 유저 중 광고를 끝까지 시청(impression)한 비율
*dismiss가 아닌 impression이어야지 정합성이 맞아서 시청완료 기준은 이거일것으로 에상됨
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ad2_ver2 부터 광고시청 집계 기준이 바뀌었거나 버그가 있는거 같습니다.
근데 또 어떤앱은 정상으로 보이기도 하는데 이거는…서비스에서 광고프리퀀시가 얼마나 발생하느냐에 따라
이 값이 달라질거 같은데…일단 확실한건 ad2_ver2부터 바뀌었거나 버그인건 맞네요.
그때 바뀐게 아니라 작성자분께서 글 올리신날 과거 데이터까지 모두 일괄적으로 변경되었습니다.