게임 심의 관련해서 팁 있으신 분 계신가요? 너무 복잡해지네요

처음부터 토스 미니앱용 게임으로만 개발 하니 심의 절차가 까다로워지네요.
게임 자체의 개발 기간보다 이거 처리하는데 걸리는 시간이 더 걸리는 느낌입니다.
간단한게 있는지 아시는 분 계시면 조언 부탁드립니다.

게등위에 직접 등급분류 받는다

  • 토스 sdk와 분리되어서도 온전히 동작하는 별도의 게임 빌드가 필요. (광고, IAP, 로그인 등등은 어떻게 처리해서 넘겨야 하는지, 모바일 apk 또는 pc exe로 빌드해야 하는지 webgl빌드로도 제출 되는지 등등 애매한데, 정보 아시는 분 계신가요?)
  • 기타 서류 제출해야 할게 너무 많음
  • 심의 자체가 오래 걸림

앱스토어/플레이스토어에 올리고 연령등급 받음

  • 토스 sdk와 분리되어서도 온전히 동작하는 별도의 게임 빌드가 필요.
  • 마찬가지로 인증, IAP, 인앱광고 등 기존 토스 sdk와 붙던 기능들 래핑해서 또 붙여야 함.

마이크로소프트 스토어?

  • 비슷

만약 마이크로소프트 스토어 같은 데에 토스에 올라갈 게임의 간이 버전(아이템 구매, 광고 없음, 서버 연동 없음, 완전 오프라인 게임으로 기능 다 비활성화)을 만들고 등급을 받은 다음 기능을 다 붙인 버전을 토스에 올려도 법적으로 괜찮을까요?
혹시 관례적으로나 관습적으로 허용 가능한 범위가 있을까요?

문제시 삭제하겠습니다.

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그냥 플레이스토어 추천합니다.
토스 빌드용이랑 달라서 조금 번거로운건 어쩔수 없죠 뭐

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저도 다르게 적용했습니다.

같은 게임인데, 2개 버전 관리하는 식으로요 ㅜ

게등위에 심사를 받느니 애플 구글이 빠르실것같아요

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제가 게등위는 안해봤고 구글에 올리고 있는 중인데 개인 구글에 올리는것도 엄청 빡세졌습니다. 만약에 23년 11월 이전 개발자 계정을 가지고 계시지 않는다면 12명에게 14일 동안 테스트를 시켜야 하는 조항이 생겼어요;;; 아 생각만 해도 빡치네;;
아 추가적으로 토스에만 올리는 빌드때는 토스랑 분리되는 별도의 게임 빌드는 필요 없는거 아닌가요? 테스트 버전으로 외부에서 다른 사람이 구매 같은거 못하나; ㅠㅠ

저는 MS스토어에서 했는데 과정이 크게 힘든 건 없었습니다. MSIX 패키지로 제출하는 것이 그중 복잡한 과정이었는데, MSIX 패키지 툴 사용하면 그래도 해결할만 했습니다.

게다가 인증 기간이 최대 3일걸린다고 써있지만 보통 1~2일내로 답이 와서 리젝되고도 금방 다시 인증받았었어요. 다음에도 한다면 MS에서 하게 될 것 같더라고요.

ㄴ ms 스토어에서 하실 때 광고나 인앱은 어떻게 하셨나요?

로직은 모두 없애고 올렸습니다. 다른 버전 하나 관리하듯이 했어요.
인앱상점은 아예 없애고, 광고는 광고버튼은 있지만 광고로직을 없앴어요. 그랬는데도 통과됐습니다!

으아니! 그럼 게임 데이터 저장도 그냥 내부 스토리지에 저장하신 버전으로 올리셨나요? ㄷㄷㄷ

아 네 데이터는 로컬 저장하는 버전으로 수정해서 올렸어요. 정말 등급을 받기위해 올리는 용도로 사용했습니다.

답변 정말정말 감사합니다. 여기보면 토스 스토어링크가 앱스토어랑 플레이스토어 링크만 되어있어서 그쪽 두군대만 되는걸로 알고 있었습니다. 덕분에 ms 스토어 존재를 알게되었네요. 감사합니다. ms 링크 올려서 토스앱에는 승인되셨나요?

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참고로 게임 잘되실 것 같으신 분들은 모든 스토어에 올리시는걸 추천드립니다. 토스에서 잘되면 역으로 스토어로 유입되는 유저들도 꽤 있다고 하네요;

MS 스토어 링크 올려서 등급정보 승인 받았습니다. 출시검토 기다리고 있네요 ㅎㅎ

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