처음부터 토스 미니앱용 게임으로만 개발 하니 심의 절차가 까다로워지네요.
게임 자체의 개발 기간보다 이거 처리하는데 걸리는 시간이 더 걸리는 느낌입니다.
간단한게 있는지 아시는 분 계시면 조언 부탁드립니다.
게등위에 직접 등급분류 받는다
토스 sdk와 분리되어서도 온전히 동작하는 별도의 게임 빌드가 필요. (광고, IAP, 로그인 등등은 어떻게 처리해서 넘겨야 하는지, 모바일 apk 또는 pc exe로 빌드해야 하는지 webgl빌드로도 제출 되는지 등등 애매한데, 정보 아시는 분 계신가요?)
기타 서류 제출해야 할게 너무 많음
심의 자체가 오래 걸림
앱스토어/플레이스토어에 올리고 연령등급 받음
토스 sdk와 분리되어서도 온전히 동작하는 별도의 게임 빌드가 필요.
마찬가지로 인증, IAP, 인앱광고 등 기존 토스 sdk와 붙던 기능들 래핑해서 또 붙여야 함.
마이크로소프트 스토어?
비슷
만약 마이크로소프트 스토어 같은 데에 토스에 올라갈 게임의 간이 버전(아이템 구매, 광고 없음, 서버 연동 없음, 완전 오프라인 게임으로 기능 다 비활성화)을 만들고 등급을 받은 다음 기능을 다 붙인 버전을 토스에 올려도 법적으로 괜찮을까요?
혹시 관례적으로나 관습적으로 허용 가능한 범위가 있을까요?
제가 게등위는 안해봤고 구글에 올리고 있는 중인데 개인 구글에 올리는것도 엄청 빡세졌습니다. 만약에 23년 11월 이전 개발자 계정을 가지고 계시지 않는다면 12명에게 14일 동안 테스트를 시켜야 하는 조항이 생겼어요;;; 아 생각만 해도 빡치네;;
아 추가적으로 토스에만 올리는 빌드때는 토스랑 분리되는 별도의 게임 빌드는 필요 없는거 아닌가요? 테스트 버전으로 외부에서 다른 사람이 구매 같은거 못하나; ㅠㅠ