현재 프로모션은 구조적으로 체리피커 이슈를 피할 수 없는 것 같아요.
개발자 입장에서는 그나마 취할 수 있는 설계는,
체리피커가 연속으로 광고를 보지 못하게 쿨타임을 주는 것인데..
이게 큰 차이가 안 나더라고요.
쿨타임을 주면 오히려 체리피커의 리텐션이 떨어져서..
eCPM 소폭 상승 vs DAU 하락을 고민해야 하지요 ㅎㅎㅎ
그러나 전면형/리워드 광고 vs 배너 광고 eCPM이 별 차이 없는 것은 토스 측에서 점검해야 할 문제 같습니다.
저희는 배너 광고 실적이 처참한데, 배너 eCPM이 높은 건 상당히 고무적이네요.
hslab
3월 18, 2026, 2:27오전
23
저도 쿨다운/시간당 제한/일일 제한 수치 지속적으로 바꿔가며 A/B 테스트도 진행하고, 실험해봤는데, 큰 차이 없더라구요..
의견 감사합니다.
1개의 좋아요
ver2 문서에서는 적합환 환경에 자동으로 노출된다고 언급되어 있지만, 지표나 느낌상 토스애드가 애드몹보다 먼저 소진되면서 eCPM이 크게 하락한 것으로 보입니다.
이러한 상황이 지속될 경우 수익이 현저히 감소하여 운영을 해야할지 고민됩니다.
저희도 플레이스토어/앱스토어 올려놓은 게임,
인앱없고, 광고만 있는게임이,
앱러빈 비딩으로 eCPM 30불정도 나옵니다. 지금 환율로 계산하면 45000원정도 되겠네요.
근데 동일앱 토스에서, eCPM 6000~10000원 왔다 갔다 하네요.
usd 로 따지면 한 5~6불정도 나오는건가….
광고로드 최적화, 쿨타임, 뭐 이것저것 다 해봤는데, 이게 한계인거같네요.
톡문의에서는, 면밀히 검토해주시겠다고는 했는데…
ver1 → ver2 영향은 없었습니다. 다행인건지 불행인건지 ㅎㅎㅎ
앱인토스는 광고형 게임은 힘든거 같다로 결론 지어지고 있는거같네요.
인앱형 게임은 상황이 어떤지 궁금하기도 하구요.
lch
3월 18, 2026, 12:01오후
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저도 ver1,2는 차이 없는거 같습니다.
광고그룹의 비딩,워터폴이 어떻게 작동하고 있는 지가 의문이네요.
경험적으로 요즘에는 앱러빈이 제일 좋은 네트워크 같더라고요.
근데 eCPM 30불 유지는 훌륭하네요.
광고 노출수가 많은 것을 보니까,
반응은 좋은 앱 같네요!
아쉬운 것은 eCPM이네요..