게임 로그인 방식시 푸시를 userkey 대시 hash 사용하는거 맞을까요?

이 글의 성격은 무엇인가요?

질문 / 문제 해결

내용을 설명해주세요

다른 커뮤니티에서 다음 가이드 글을 보고 마이그레이션을 따라 작업했습니다만 정상적으로 푸시 발송을 할수 없습니다.

게임 로그인을 통해 받은 hash 값으로 기능성 푸시를 보낼 수 있도록 기능을 제공할 예정입니다.
게임 로그인을 통해 받은 hash 값과 토스 로그인을 통해 받은 userKey 값을 마이그레이션할 수 있는 방법을 내부 논의 중에 있습니다.

[“X-Toss-User-Key: 5KtXJR0qQlgj2PiIalWXUrrlNoU”,“Accept: application/json”]
{“templateSetCode”:“boomvaya-open”,“context”:“\uc120\ubb3c \uc0c1\uc790\uac00 \uc5f4\ub838\uc5b4\uc694.\uc120\ubb3c\uc744 \ud655\uc778\ud574\uc8fc\uc138\uc694.1”}

참고로 토스 로그인으로 작업이 되였을시 기능성 푸시를 사용하여 서버에서 메시지를 발송하는 방식으로 정상사용 가능했엇습니다.

hash 로 작업시

{“resultType”:“FAIL”,“success”:null,“error”:{“errorType”:0,“errorCode”:“4010”,“reason”:“인증 정보를 찾을 수
없어요.”,“data”:{},“title”:null}}

인증정보 찾을수 없다고 표시됩니다.

게임 로그인을 통해 받은 hash 값으로 기능성 푸시 발송은 불가합니다.

해당 기능은 공수가 상당하여 바로 개발 착수는 불가하여 내부 우선순위에 맞춰 추후 진행할 예정인 점 양해 부탁드립니다 :folded_hands:

아. 그러시군요..

그럼 게임로그인을 사용하면 기능성 푸시는 사용못한다고 보는게 맞을가요?

그럼 혹시 기능성 푸시가 아니라면 프로모션을 위한 sdk 작업이라면 게이 로그인으로 작업한 버전은 hash를 사용할수 있을까요?