이 글의 성격은 무엇인가요?
질문 / 문제 해결
내용을 설명해주세요
지금 토스 로그인에서 게임 로그인으로 교체 작업 중입니다.
JS를 HASH 방식으로 바꿨는데, 그러면 userKey는 어떻게 가져오나요
질문 / 문제 해결
지금 토스 로그인에서 게임 로그인으로 교체 작업 중입니다.
JS를 HASH 방식으로 바꿨는데, 그러면 userKey는 어떻게 가져오나요
아니면 이 hash 값이 이전의 userKey를 대신해서 사용할 수 있는지도 함께 확인해 주세요
안녕하세요 ![]()
게임 로그인에서는 userKey 값을 제공하지 않습니다.
사용자 식별은 게임 로그인 Hash 값을 기준으로 하시면 됩니다 ![]()
네넵 감사합니다.
그럼 게임로그인으로 작업시 결제는 어느걸 타고 들어가야 할지 가이드 부탁드리겠습니다.
해당 질문을 드리는 이유는 가이드에 따라서 인앱결제
해당 링크로 작업하려하는데 여기서는 또 토스 로그인을 작업해야 한다고 해서 혼선이 오고 있습니다.
게임 로그인을 사용 하셨을 경우, userKey 를 사용하는 API는 이용할 수 없습니다 ![]()
@Roy 님 안녕하세요
주문 조회 API 사용 때문에 그러실까요?
주문 조회 API(/api-partner/v1/apps-in-toss/order/get-order-status)는 토스 로그인을 통해 획득한 userKey 기반으로 확인하실 수 있습니다.
그런데, 토스 로그인이 아닌 게임 로그인을 사용할 경우 주문 조회를 위해서는 API가 아닌 SDK를 사용해 주세요.
getCompletedOrRefundedOrders 함수를 통해 주문을 조회하실 수 있습니다.
넵 답변감사합니다.
시도해보겠습니다.
말씀하신 방식을 검토중에 다음과 같은 질문들이 생각나서 문의드리고자 합니다..
기존에는 토스 로그인을 통해 발급받은 userKey를 기준으로
주문 조회 API(/api-partner/v1/apps-in-toss/order/get-order-status)를
게임 서버에서 호출하여 결제 유효성을 검증하고,
그 결과를 바탕으로 서버에서 최종 발화를 처리해 왔습니다.
다만, 게임 로그인 사용 시에는 userKey가 제공되지 않고
SDK의 getCompletedOrRefundedOrders 함수 사용을 권장해 주셨는데,
해당 방식은 클라이언트(JS/Unity WebGL)에서 호출되는 구조로 이해하고 있습니다.
이 경우 아래 사항에 대해 확인 부탁드립니다.
게임 로그인 환경에서 게임 서버가 결제 유효성을 검증할 수 있는 서버 간(Server-to-Server) 방식의 공식 API 또는 권장 구조가 있는지
클라이언트에서 SDK로 조회한 주문 정보를 게임 서버로 전달하여 서버에서 최종 발화 여부를 판단하는 구조가 토스의 권장 아키텍처인지
게임 로그인 전환 이후에도 결제 검증 및 발화의 최종 책임은 게임 서버에 있어야 한다는 이해가 맞는지
보안 및 중복 발화 방지를 위해
결제 검증 로직을 클라이언트에 두는 것은 어렵다고 판단하고 있어
토스 측의 공식 가이드 또는 권장 아키텍처를 명확히 확인하고자 합니다.
혹시 이에대한 답변을 따로 안내받으셨나요?