appName을 “7days” 로 설정했는데, unity 로 개발한 게임을 webGL로 빌드후, vite 로 묶는 단계에서 오류가 발생하는 상황입니다. 관련 가이드 페이지는
https://developers-apps-in-toss.toss.im/unity/porting_tutorials/vite_unity.html
이 문서입니다.
1번과 6번 과정에서 appName을 입력하게 되는데, “7days” 라고 입력하게 되면
“앱 이름은 케밥-케이스 형식이어야 합니다” 라는 에러 메시지가 뜨게 됩니다. “7-days” 라고 입력 하면 정상적으로 다음단계로 진행됩니다.
아래 3가지 케이스중 어떤식으로 진행 하면 되는지 문의 드립니다.
- 앱을 새로 등록해서 "7-days"로 appName을 변경
- vite빌드 과정에서는 “7-days”로 입력후 생성된 output 코드에서 다시 7days로 수정
- 실제 appName 과 vite 빌드 과정의 입력이 달라도 문제가 없으니 이대로 진행
감사합니다.