Unity WebGL빌드후 Vite 과정에서 "앱 이름은 케밥-케이스 형식이어야 합니다" 문의

appName을 “7days” 로 설정했는데, unity 로 개발한 게임을 webGL로 빌드후, vite 로 묶는 단계에서 오류가 발생하는 상황입니다. 관련 가이드 페이지는

https://developers-apps-in-toss.toss.im/unity/porting_tutorials/vite_unity.html

이 문서입니다.

1번과 6번 과정에서 appName을 입력하게 되는데, “7days” 라고 입력하게 되면

“앱 이름은 케밥-케이스 형식이어야 합니다” 라는 에러 메시지가 뜨게 됩니다. “7-days” 라고 입력 하면 정상적으로 다음단계로 진행됩니다.

아래 3가지 케이스중 어떤식으로 진행 하면 되는지 문의 드립니다.

  1. 앱을 새로 등록해서 "7-days"로 appName을 변경
  2. vite빌드 과정에서는 “7-days”로 입력후 생성된 output 코드에서 다시 7days로 수정
  3. 실제 appName 과 vite 빌드 과정의 입력이 달라도 문제가 없으니 이대로 진행

감사합니다.

안녕하세요 :slight_smile:
npx ait init에서 우선 임의의 appName을 입력 후, 생성된 granite.config.ts 에 appName을 콘솔에 등록해주신 appName으로 업데이트 해주시면 될 것 같아요 :slight_smile:

확인 감사합니다~