핵심지표 실 유저 연령대 지표 제안드립니다

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아이디어 / 제안

내용을 설명해주세요

콘솔에서 연령대가 집계되지만 실제 활동하는 유저와 유입 연령대는 차이가 클수 있습니다.
단순히 유입연령대만 보고 마케팅을 집행하면 낭패를 볼 수 있습니다.
핵심 지표에 실제 활동 유저(활동을 가늠할수 있는 조건 통과그룹)의 연령 지표를 확인할 수 있다면 마케팅 타겟을 잡는데 매우 도움이 될 것으로 생각됩니다.
핵심 지표에 추가 제안 드립니다.

@xmarty 님 안녕하세요
콘솔에 노출되고 있는 연령대는 미니앱에 접속한 유저의 연령대를 안내드리고 있습니다.
실제 활동하는 유저 라는게 어떤건지 잘 이해되지 않아요.
추가로 콘솔, 정책, 운영 등 관련해서는 채널톡으로 문의 부탁드립니다.

답변감사합니다.

아시겠지만 프로모션을 하면 토스에서 포인트에 관심 많으신 50~60대가 주로 반응하시고

실제 지표에도 50,60대가 높게 찍힙니다.

이 유저들이 장기간 접속하는 게임의 주요 지배 연령인지 알 수가 없고 혼선을 줄 수 있습니다.

실제로 수익을 주고 열심히 활동하는 유저는 10대인데

지표상은 50,60대 그래프가 몇 배 높게 찍힐 수 있습니다.

장기간 접속을 유지하고 광고 시청 혹은 인앱 결제에 참여하는 실제 게임 유저층을 알고 싶은 것입니다.

총 1만명 중 10~40대가 2천명, 50~60대가 8천명으로 찍힙니다만

50,60대는 활동 유저가 아닌것으로 추정하지만 알수가 없습니다.

10~40대 유저 중 실제 주요 활동 층이 20대이다. 이런 정보를 알고 싶은 것입니다.

이렇게 알게 된 타겟층으로 마케팅 연령을 집중할 수 있을 것 같습니다.

감사합니다.

@xmarty
인앱 결제와 인앱 광고 성과 대시보드에 연령대를 제공드리는 방향으로 내부 검토 해보겠습니다.