유니티로 AIT.GetNetworkStatus 사용 시 파싱에러

이 글의 성격은 무엇인가요?

질문 / 문제 해결

내용을 설명해주세요

유니티에서 AIT.GetNetworkStatus 해당 함수를 이용해서 현재 네트워크 환경이 어떤 환경인지 알아보려고 하는데요. 와이파이일 때는 문제가 없더니, 반려사유를 보다가

[23:04:34][AITCore] OnAITCallback received: {“CallbackId”:“cb_0”,“TypeName”:“NetworkStatus”,“Result”:“{“success”:true,“data”:“\“4G\””,“error”:“”}”}
[23:04:34][AITCore] Routing callback: id=cb_0, type=NetworkStatus
[23:04:34][AITCore] Failed to parse enum NetworkStatus: 4G

다음과 같은 로그를 보게 되었는데 여기서 parse가 안되는데 왜 이런 현상이 나올까요?
제가 커스텀을 할 수도 없는데 음… 그냥 try로 처리해야 하나 고민입니다


그냥 토스앱이 어차피 인터넷 끊기면 바로 끊긴다고 뜨는데 인게임에서는 인터넷이 끊기면 그냥 작동이 안되서 자동으로 체크할 필요가 없나요..?

안녕하세요 :slight_smile:
별도 네트워크 상태 체크는 필수 사항은 아니에요. UX 를 해치지 않게 자율적으로 처리해주시면 됩니다.