안녕하세요 ~ 첫게임 출시이후에 두번째 게임을 준비 하려고 합니다 이번에는 준비해주신 Unity SDK 를 사용해보려고 하는데요
오류가 있어서 문의 드립니다.
실행환경은 아이폰 시뮬레이터 샌드박스앱에서 실행했습니다.
코드 상으로는 아래와 같이 호출을 했는데요 그 이후에 진행이 되지 않습니다 . 하단에 전체 로그 첨부드립니다.
AppLoginResult result = await AIT.AppLogin();
얼핏 보기에는 NetworkingInterface.RequestSerializerError 오류 라고 표시 되어서요 긴가 민가 하다가 문의드립니다.
전체로그
[00:04:18]Debug Console initialized
[00:04:18]=== Bridge Initialization Logs ===
[00:04:18][Bridge] ========================================
[00:04:18][Bridge] Apps in Toss Unity Bridge 시작
[00:04:18][Bridge] 환경: 개발 ![]()
[00:04:18][Bridge] 호스트: localhost
[00:04:18][Bridge] 브라우저: Unknown Unknown
[00:04:18][Bridge] OS: iOS
[00:04:18][Bridge] ReactNativeWebView: YES ![]()
[00:04:18][Bridge] GoogleAdMob:
확인 중…
[00:04:18][Bridge] ========================================
[00:04:18][Bridge] ![]()
![]()
치명적 오류! ![]()
![]()
![]()
[00:04:18][Bridge] → AppsInToss.GoogleAdMob 없지만 ReactNativeWebView는 존재
[00:04:18][Bridge] → Native에서 GoogleAdMob 주입 필요!
[00:04:18][Bridge] → 호스트: localhost
[00:04:18]=== End Bridge Logs ===
[00:04:18][AIT] Debug Console 초기화 완료 (오른쪽 하단 버튼으로 열기/닫기)
[00:04:18][UnityCache] ‘http://localhost:5173/StreamingAssets/aa/WebGL/localization-locales_assets_all.bundle’ successfully downloaded and stored in the browser cache
[00:04:18][UnityCache] ‘http://localhost:5173/StreamingAssets/aa/WebGL/d1342aae1079e1e7392fe02a3f7c057b_monoscripts_7e6b1ebcac9b0ee2c14b39ca426026b1.bundle’ successfully downloaded and stored in the browser cache
[00:04:18]SignInTossAsync Start.
[00:04:18][AIT jslib] appLogin called, callbackId: cb_1
[00:04:18][AIT jslib] appLogin returned: [object Promise] isPromise: true
[00:04:18][UnityCache] ‘http://localhost:5173/StreamingAssets/aa/WebGL/localization-assets-shared_assets_all.bundle’ successfully downloaded and stored in the browser cache
[00:04:18][UnityCache] ‘http://localhost:5173/StreamingAssets/aa/WebGL/localization-string-tables-korean(ko)_assets_all.bundle’ successfully downloaded and stored in the browser cache
[00:04:18][AIT jslib] appLogin rejected: Error: 작업을 완료할 수 없습니다.(NetworkingInterface.RequestSerializerError 오류 1.)
[00:04:18][AITCore] OnAITCallback received: {“CallbackId”:“cb_1”,“TypeName”:“AppLoginResult”,“Result”:“{\“success\”:false,\“data\”:\”\“,\“error\”:\“작업을 완료할 수 없습니다.(NetworkingInterface.RequestSerializerError 오류 1.)\”}”}
[00:04:18][AITCore] Routing callback: id=cb_1, type=AppLoginResult
[00:04:18]AITException: 작업을 완료할 수 없습니다.(NetworkingInterface.RequestSerializerError 오류 1.)
[00:04:18]OnAuthInFailed
[00:04:20]OnRetryBtn
[00:04:20]SignInTossAsync Start.
[00:04:20][AIT jslib] appLogin called, callbackId: cb_2
[00:04:20][AIT jslib] appLogin returned: [object Promise] isPromise: true
[00:04:20]Audio context resumed after 3.629 seconds.
[00:04:20][AIT jslib] appLogin rejected: Error: 작업을 완료할 수 없습니다.(NetworkingInterface.RequestSerializerError 오류 1.)
[00:04:21][AITCore] OnAITCallback received: {“CallbackId”:“cb_2”,“TypeName”:“AppLoginResult”,“Result”:“{\“success\”:false,\“data\”:\”\“,\“error\”:\“작업을 완료할 수 없습니다.(NetworkingInterface.RequestSerializerError 오류 1.)\”}”}
[00:04:21][AITCore] Routing callback: id=cb_2, type=AppLoginResult
[00:04:21]AITException: 작업을 완료할 수 없습니다.(NetworkingInterface.RequestSerializerError 오류 1.)
[00:04:21]OnAuthInFailed
[00:04:36][AIT] GoogleAdMob이 20초 후에도 감지되지 않음. 체크 중단.