로컬 addressable 오류

유니티 Addressable을 Remote가 아닌 Local에서 사용하려고 했습니다.

안드로이드 스튜디오를 사용해 토스 샌드박스 앱에서 게임 실행을 시도했습니다.

unity-webgl-wrapper\public\unity\StreamingAssets\aa 안에 폴더와 파일이 정상적으로 내용이 들어있으며 (AddressablesLink, WebGL, catalog.bin, catalog.json, settings.json)

src/UnityCanvas.tsx에도 streamingAssetsUrl: ‘/unity/StreamingAssets’로 경로가 잘 적혀있습니다.

하지만 인게임에서 어드레서블 초기화가 실패하고 폴더를 읽지 못하는 것 같습니다.

void InitAddressables()
{
    status.text = "Addressables 초기화 중...";
    var init = Addressables.InitializeAsync();
    
    init.Completed += (op) =>
    {
        if (op.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
        {
            status.text = "초기화 성공!";
            Debug.Log($"RuntimePath: {Addressables.RuntimePath}");
        }
        else
        {
            string errorMsg = op.OperationException?.Message ?? "알 수 없는 오류";
            string innerError = op.OperationException?.InnerException?.Message ?? "없음";
            status.text = $"초기화 실패!\n" +
                     $"Status: {op.Status}\n" +
                     $"Error: {errorMsg}\n" +
                     $"InnerError: {innerError}\n" +
                     $"StreamingAssets: {Application.streamingAssetsPath}";
        }
        loadingFinished = true;
    };
}

위와 같은 코드를 실행했을 때의 오류 메시지 내용입니다.

가이드에도 로컬 어드레서블을 다루는 내용은 없는 것 같은데, StreamingAssets 폴더에 접근해서 받아오는 것이 안 되고 서버와 연결해 Remote로 다운로드 받아서 써야 하는지 궁금합니다.

토스 샌드박스 앱에서만 실패했고, 웹과 실제 토스 앱에서는 정상적으로 동작했네요

저는 샌드박스, 웹 , 다 정상 작동 했어요.