미니앱 인앱광고 1.0으로 롤백 예정 (이조차 구버전 접속 버그 있어서..재접속 유저는 2.0 버전으로 접속된다는..)
결과적으로 IAA 1.0 → 2.0으로 올린것이..
→ 성과 데이터가 당일 데이터에서 주1회 다운그레이드 됨
→ ECPM이 심각할 수준으로 하락 (47.9%)
→ 광고 커버리지도 10.4% 하락
→ 결과적으로 평균 수익 65%~70% 감소 (적용전 평균 100만원이었다면 적용후 평균 30~35만원이됨)
2.0 미디에이션 설정이 잘못되었거나..아무튼 뭔가 조치가 필요해보입니다.
핵심은 ECPM이 절반으로 하락한게 가장 큰 원인이고,
커버리지도 빠진것도 한몫하네요
이 결과에 광고호출 등 클라이언트 문제는 없다고 보시면 될거 같아요.
뭐 만약 사소한 문제가 있다 하더라도 ECPM이나 커버리지에 영향을 줄건 아니니..
이게 다른 파트너사들도 비슷할거 같은데,
더 높은 수익구조를 위해 2.0으로 가는 것이라면, 1.0 그대로 유지해주시면 안되나요?
어렵겠지만 읍소해봅니다.
이글이 성과데이터에 나온 수치를 보고 올린겁니다. 아침에 확인했고 그 수치가 위 그래프고요.
광고 커버리지는 실제로 유저가 클릭한 광고보기(내부로그) 대비 토스앱에서 집계되는 노출수입니다.
중간과정에 클라이언트나 SDK단에서 유실되는게 있겠지만,
다른 변경없이 2.0으로만 바꾸었을때 기존에는 82~%인게 70% 정도로 내려간거고..
다른앱은 더 내려갔네요 89% → 65% 정도로..
저도 따로 알아보다가 이제 왜 그런지 좀 알거 같은데..
2.0이 광고그룹 ID를 wrap한것을 보니 광고 ID를 다른 파트너사와 공용으로 사용하나 보네요.
만약 그런거라면 애드몹의 ecpm단가가 앱<지면 단위로 설정될텐데, 하나의 지면에 여러 파트너사가 껴 있으면
자연스럽게 중앙값으로 단가가 정해지게 되고, 단가가 높은 파트너사들이 손해보는 구조 같은데…
ILAR 단가 실시간…검증 배치…아무튼..내부사정을 제가 잘 모르니..
(광고그룹 limit이 5만개인데..확작성을 위해 미리 대응하는 거라면 1.0 유지기간을 더 늘려도 될거 같은…)
일단 앱 한개는 1.0으로 롤백했는데 1.0으로 가니 수익이 다시 회복되는게 보입니다…
확실히 2.0은 수치는..지금 나온 수치가 맞다면 문제네요