안녕하세요.
개발 환경 : Unity - WebGL
테스트 기기 : iOS 기기
증상 : 게임 진행중에 화이트 화면이 발생하여 테스트 진행이 불가함
현상 : 하얀 색으로 화면 전체가 가려지는 형상 (화이트 아웃)
기기 테스트 중에 화이트 아웃 현상이 발생하는 원인에 대하여 자세하게 알고 싶습니다.
관련하여 게임 프로그램 내부에 수정하거나 변경해야하는 조건이 있는지도 알고 싶습니다.
감사합니다.
안녕하세요.
개발 환경 : Unity - WebGL
테스트 기기 : iOS 기기
증상 : 게임 진행중에 화이트 화면이 발생하여 테스트 진행이 불가함
현상 : 하얀 색으로 화면 전체가 가려지는 형상 (화이트 아웃)
기기 테스트 중에 화이트 아웃 현상이 발생하는 원인에 대하여 자세하게 알고 싶습니다.
관련하여 게임 프로그램 내부에 수정하거나 변경해야하는 조건이 있는지도 알고 싶습니다.
감사합니다.
안녕하세요 @forthen 님
앱 스킴 전달 가능하실까요?
안녕하세요.
게임모카의 김영환입니다.
현재 애니팡2 Toss 버전 빌드를 담당하고 있습니다.
intoss-private://awsudoku?_deploymentId=0199ead2-c7ad-7d7c-a387-bf7ec3f94f40
감사합니다.
계속 기다려보니 정상적으로 진입이 되고 있네요!!
@forthen 님 참고로 iOS에서 화이트 아웃은 OOM 발생하거나 메모리 최적화가 되지 않을 때 발생하더라구요 참고 부탁드립니다.
메모리 최적화, OOM 발생 이슈로 보면 되는 것이죠!
테스트 너무 감사합니다.
iPhone 13 mini 에서 테스트를 진행하고 있는데 메모리 이슈가 있는 것 같습니다.
혹시 앱인토스 게임에서 사용가능은 메모리 용량에 대한 가이드가 있을까요?
애니팡2 게임 (Toss 버전)은 로비에서 110~130M 사용하고, 퍼즐 게임에서 130~150M를 사용합니다.
제가 테스트 하면서 느끼는건 화이트아웃 현상이 120M 이상에서 자주 발행하는 것 같은데요.
참고할 수 잇는 사용메모리 가이드가 있으면 개발에 많은 도움이 될 것 같습니다.