이 글의 성격은 무엇인가요?
질문 / 문제 해결
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안녕하세요. 미니앱 계정 식별 관련 문의드립니다.
낚시 게임 미니앱을 준비 중이며, 유저별로 게임 진행 상황(수집 도감, 레벨,
재화)을 서버에 저장해야 해서 안정적인 유저 식별자가 필요합니다.
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getUserKeyForGame이 게임 카테고리 전용으로 문서에 안내되어 있는데, 비게임 카테고리로 등록한 테스트 미니앱에서 호출했을 때 INVALID_CATEGORY가 아니라 정상적으로 HASH(27자)를 받았습니다.
이것이 의도된 동작인지, 아니면 추후 문서대로 제한될 예정인지 궁금합니다. -
비게임 카테고리 미니앱에서 유저를 안정적으로 식별할 수 있는 권장 방법이 무엇인지 알고 싶습니다.
getAnonymousKey를 사용할 경우, 이 값이 앱 삭제나 기기 변경, WebView 저장소 초기화 후에도 동일하게 유지되는지 궁금합니다. 유지되지 않는다면 유저의 게임 데이터가 소실되는 문제가 있습니다. -
토스 로그인을 사용하는 경우 받는 사용자 식별자는 영구적으로 동일한 값이 보장되는지 궁금합니다.
감사합니다.