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질문 / 문제 해결
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일단 결제 테스트까지는 완료했고, 현재 ‘결제 성공(서버 실패)’ 테스트를 진행하고 있습니다.
테스트를 해보니 이 메뉴는 사용자의 결제(출금)는 정상적으로 완료되었지만, 토스 측 서버 검증에 실패한 경우를 가정한 시나리오인 것 같습니다.
안내 메시지를 보면 getPendingOrders를 호출하여 복구 플로우를 진행해야 하는 것으로 보이는데, 이 API를 언제 호출해야 하는지가 궁금합니다.
현재 생각해본 경우는 다음과 같습니다.
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결제는 성공한 것으로 간주하고 먼저 유저에게 아이템을 지급한 뒤, 게임은 진행하게하고,
getPendingOrders를 이용해 백그라운드에서 복구 플로우를 진행해야 하는지( 만일 또 실패하면 지속해서 백그라운드에서 계속 시도해야할 까요?) -
결제는 실패한 것으로 간주하고 아이템은 지급하지 않은 상태에서,
getPendingOrders를 계속 호출하여 복구가 성공할 때까지 재시도해야 하는지 -
이미 실제 결제는 성공했으므로
getPendingOrders를 통한 복구 플로우는 별도로 처리하지 않아도 되는지 -
아니면 게임이 실행 될 때마다 getPendingOrders를 한번씩 호출해서 복구플로우를 진행해야 하는지
어떤 방식으로 결제 흐름을 구성하는 것이 올바른지 잘 모르겠습니다.
또한 getPendingOrders는 일반적으로 어떤 시점에 호출하는 것이 권장되는지도 함께 알려주시면 감사하겠습니다.
appName (선택)
taptapgun
