저희가 클라이언트 기반의 게임이다보니,
원하는 트리거 되는 타이밍에 프로모션 지급 API를 유저별로 액션에 따라 중복호출을 할 수 있는 상황입니다.
ex) 로그인할때마다 지급시도
ex2) 어뷰징으로 여러번 지급시도
위의 지급호출관련해서 유저key별로 여러번 중복 호출되더라도 괜찮은 정책인지가 궁금하구요( ex: 유저당 무조건 1번으로 limit)
그게 아니라면 저희쪽에서 유저 액션별 유니크 처리를 제작여부를 판가름하기위해서 여쭤보게 됩니다.
저희가 클라이언트 기반의 게임이다보니,
원하는 트리거 되는 타이밍에 프로모션 지급 API를 유저별로 액션에 따라 중복호출을 할 수 있는 상황입니다.
ex) 로그인할때마다 지급시도
ex2) 어뷰징으로 여러번 지급시도
위의 지급호출관련해서 유저key별로 여러번 중복 호출되더라도 괜찮은 정책인지가 궁금하구요( ex: 유저당 무조건 1번으로 limit)
그게 아니라면 저희쪽에서 유저 액션별 유니크 처리를 제작여부를 판가름하기위해서 여쭤보게 됩니다.
안녕하세요 ![]()
하나의 프로모션은 1인 1회 제한입니다 ![]()
참고 가이드 전달드려요
네 가이드에 있는것처럼
남용방지 관련은 개발사쪽의 시스템이 들어가야하는것이군요
1인 1회/일일제한 ←- 이 부분이 말씀하신 부분과 좀 달라서 헷갈려서 그런데 1인 1회제한이지 일일 단위로 리셋은 아닌것이지요?
만약 저희가 중복해서 요청해도 토스api쪽에서 에러로 리턴하는지, 지급이 되는지 여부가 궁금했거든요
말씀하신대로 제한이 있지만, 게임시스템에서부터 100%로 막아서 해야할지 일단은 토스측의 에러로 판단할지 싶습니다(서버쪽 측면에서만)