오픈 초기라 유저 반응 모니터링하면서 기민하게 대응하려는데,
출시검토에서 시간을 너무 뺏겨서 대응이 어렵습니다.
출시 앱들이 많아져서 그런 것이라고 이해하고 있으나,
배포 사이클이 게임을 키우는 개발사에게 직접적으로 영향이 갈 수 밖에 없는 사안인데
개선의 여지는 없을까요?
오픈 초기라 유저 반응 모니터링하면서 기민하게 대응하려는데,
출시검토에서 시간을 너무 뺏겨서 대응이 어렵습니다.
출시 앱들이 많아져서 그런 것이라고 이해하고 있으나,
배포 사이클이 게임을 키우는 개발사에게 직접적으로 영향이 갈 수 밖에 없는 사안인데
개선의 여지는 없을까요?
웹뷰 환경에서 개발하는 입장에서 공감합니다!
이슈가 파악하면 빠른 대응하여 배포 가능한게 장점인데, 사용자에게 이를 전달하기 까지 시간 소요가 큰 점이 아쉽습니다.
최초 심사는 오래 걸릴 수 있다고 생각하지만, 이후 변경점에 대해서 영업일 2~3일은 꽤나 부담스럽네요 ㅜㅜ