Vite로 Unity WebGL 빌드 감싸기 페이지가 WebView 기반의 프로젝트를 상정하고 작성되어 있는 것 같습니다.
혹시 React Native 프로젝트에서의 Unity WebGL 빌드 감싸기 방법이 없거나, 다른 Unity 빌드를 해야 적용이 가능 한건지,
아니면 해당 페이지의 내용을 React Native 용의 SDK로만 변경해서 진행이 가능한지가 궁금합니다.
Vite로 Unity WebGL 빌드 감싸기 페이지가 WebView 기반의 프로젝트를 상정하고 작성되어 있는 것 같습니다.
혹시 React Native 프로젝트에서의 Unity WebGL 빌드 감싸기 방법이 없거나, 다른 Unity 빌드를 해야 적용이 가능 한건지,
아니면 해당 페이지의 내용을 React Native 용의 SDK로만 변경해서 진행이 가능한지가 궁금합니다.
제가 잘 이해를 못했어요.
Unity 게임을 웹이 아닌 react native 로 포팅하고 싶다는 말씀이실까요 ?
넵. 질문을 간략화하면,
Unity로 만들어진 부분을 React Native 기반의 앱인토스 미니앱에 포팅하는 방법은 무엇인지 궁금하다.
입니다.
저희가 원래 만들려는 미니앱은 Unity로 만들어진 부분을 WebGL로 빌드 후에 React로 감싸는 형식으로 되어 있습니다. (게임은 아닙니다.)
문서를 보니 대부분의 내용이 React Native를 가정하고 만들어 진 것 같아서 React Native쪽도 같이 검토하던 중 입니다.
그 와중에 ‘Unity 포팅’ 항목의 내용이 React 기반으로 작성되어 있는 것 같아서, 질문드려봤습니다.
React native로 포팅하는 방법은 따로 가이드가 없습니다 ![]()
web api를 따로 막는 것이 없기 때문에 웹뷰로 진행해주시면 좋을 것 같아요.