# Unity 플러그인이 새로 나왔는데 파이어베이스를 적용하려면 기존 수동 방식으로 해야 되는건가요?

**URL:** <https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/unity/1838>\
**Category:** 개발\
**Created:** [12월 24, 2025, 1:42오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/unity/1838 "2025-12-24T01:42:36Z")\
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**Author:** ![David](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/d/aeb1de/32.png) [@David](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/David)\
**Post date:** [12월 24, 2025, 1:42오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/unity/1838/1 "2025-12-24T01:42:36Z")

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토스 유니티 SDK를 사용하면 Vite 프로젝트 구성이나 JS Bridge 구현 없이 사용이 가능하고 하는데

그렇게 되면 Firebase를 연동하려면 토스 유니티 sdk를 사용하면 안되는건가요?

추가로 firebase에서 제공하는 유니티sdk는 사용이 불가능한걸까요?

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**Author:** ![Dylan](https://yyz1.discourse-cdn.com/flex007/user_avatar/techchat-apps-in-toss.toss.im/dylan/32/597_2.png) [@Dylan](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/Dylan)\
**Post date:** [12월 24, 2025, 3:02오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/unity/1838/2 "2025-12-24T03:02:09Z")

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안녕하세요 🙂  
현재 앱인토스 유니티 sdk 사양으로는 package.json 등의 파일을 유저가 임의로 편집해도 내용이 덮어씌어져 firebase 연동이 힘들 것 같습니다.  
이 부분 빠르게 개선해서 내보낼 수 있도록 하겠습니다 😢
