백그라운드 진입이벤트는 Unity SDK 에서 구현이 안되어있는건가요?

안녕하세요 :slight_smile:
혹시 해당 이슈 아직 해결이 안되셨을까요 ?

방금 테스트했더니, 사운드가 정상적으로 on/off 처리 되더라구요 :cry:

// Assets/Scripts/BgmVisibilityController.cs
using System;
using UnityEngine;
using AppsInToss;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class BgmVisibilityController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private AudioSource audioSource; // Inspector에서 할당 

    private void Awake()
    {
        if (audioSource == null)
            audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void OnEnable()
    {
        try
        {
            bool current = AppsInToss.AITVisibilityHelper.IsVisible;
            ApplyVisibility(current);
        }
        catch (Exception)
        {
            // SDK 호출 실패 시 기본 동작: 재생 유지
        }

        // 이벤트 구독
        AppsInToss.AITVisibilityHelper.OnVisibilityChanged += OnVisibilityChanged;
    }

    private void OnDisable()
    {
        AppsInToss.AITVisibilityHelper.OnVisibilityChanged -= OnVisibilityChanged;
    }

    private void OnVisibilityChanged(bool isVisible)
    {
        Debug.Log($"[BgmMinimal] Visibility changed -> {isVisible}");
        ApplyVisibility(isVisible);
    }

    public void SetVisibility(bool isVisible) => ApplyVisibility(isVisible);

    private void ApplyVisibility(bool isVisible)
    {
        if (audioSource == null) return;

        if (isVisible)
        {
            if (audioSource.time > 0f && !audioSource.isPlaying) audioSource.UnPause();
            else if (!audioSource.isPlaying) audioSource.Play();
        }
        else
        {
            audioSource.Pause();
        }
    }
}