# 프로모션에서 '10초 구경' 의 기준이 무엇인가요?

**URL:** <https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944>\
**Category:** 개발\
**Created:** [10월 8, 2026, 11:47오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944 "2026-10-08T11:47:02Z")\
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**Author:** ![aksdf](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/6de8d8/32.png) [@aksdf](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/aksdf)\
**Post date:** [10월 8, 2026, 11:47오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/1 "2026-10-08T11:47:02Z")

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### 이 글의 성격은 무엇인가요?

질문 / 문제 해결

### 내용을 설명해주세요

안녕하세요.

10.08 부터 '10초 구경하고 5원 받기’라는 이름으로 프로모션을 진행해보고 있습니다.  
총 예산은 100,000원, 하루 예산을 10,000원으로 설정해두고 모니터링 중  
금일 하루치 예산이 전부 소진되어 포인트 지급 횟수가 2,000회 정도로 기재되어 있는것을 확인했습니다.  
그런데 저희측 게임 서버에서 확인해보았을때, 토스측에서 가입한 유저는 10명 정도밖에 존재하지 않았습니다.  
그래서 궁금해진것이, 포인트 지급 조건인 ‘10초 구경’ 이라는게 게임이 로드되는 시간도 포함해서 10초인지,  
아니면 게임 로드가 완료되어 게임 내 화면(ex. 유니티 스플래시 화면)을 보는 순간부터 10초인지 입니다.

포인트 지급횟수 대비 실제 가입자 수가 너무 적어서 결과를 보고 시스템적인 버그가 있는게 아닌가 하는 의문이 들 정도였는데,  
별다른 문제가 없고 실제로도 이정도 효율이라면 공지사항에서 주장하는 모객단가 대비 0.5%의 효율밖에 내지못하는것이 아닌가 싶네요..  
결과적으로는 과장광고에 당한듯한 느낌이 들고, H5 유저퀄리티를 감안하면 그냥 저 예산으로 설치캠페인을 돌리는게 더 나았겠다는 생각이 들었습니다 ㅠ..

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**Author:** ![goweare](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/g/c57346/32.png) [@goweare](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/goweare)\
**Post date:** [10월 9, 2026, 11:27오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/2 "2026-10-09T11:27:31Z")

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저도 비슷한 내용으로 글/댓글을 썼었네요.  
앱 실행 후 튜토리얼을 완료하지 않는 유저들도 프로모션 금액을 모두 소진시키는 결과를 보았고,  
‘앱 실행 직후 10초 경과가 아닌 특정 화면에서 10초 구경’ 을 건의 했습니다.

> [@'미니앱 구경하고 포인트 받기' 프로모션 관련 집행 직후 dau 집계 문의](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/dau/4864):
>
> 이 글의 성격은 무엇인가요? 질문 / 문제 해결 내용을 설명해주세요 안녕하세요. 최근 신규 개설된 ‘미니앱 구경하고 포인트 받기’ 프로모션 관련 문의드립니다. 비게임 미니앱 프로모션 테스트 삼아서 수 시간만에 2개 앱에 약 9000원, 약 11000원 소진했습니다. (10초 , 10원 조건으로) 그럼 미니앱 앱인토스 콘솔\> 홈\> DAU에 900, 1100이 찍혀있을줄 알았는데, 반영분이 없는것으로 보입니다. DB에서 신규 유저를 확인해도 소진액에 준하는 숫자는 늘지 않았습니다. 예산이 소진이 된 만큼 유저가 10초이상 머무르고, DAU도 함께 오를줄알았는데 그렇지 못한건데요. 10초만 머무르고 포인트 받자마자 이탈하면 DAU 집계에는 반영되지 않는것인지, 다른 사유가 있는건지 알 수 있을까요?

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**Author:** ![aksdf](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/6de8d8/32.png) [@aksdf](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/aksdf)\
**Post date:** [10월 9, 2026, 12:27오후 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/3 "2026-10-09T12:27:14Z")

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그래도 초반에는 매출이 좀 나왔어서 H5 플랫폼을 유지시키고 있는데,  
스마트푸시 때부터 인가.. 뭔가 검증도 안된 기능들 넣었다 뺐다 하면서 앱인토스를 H5 실험장으로 쓰는 느낌이에요.  
이번 10초 구경 프로모션 가격정책도 갑자기 객단가를 반값으로 깎아버리면 기존에 예산 집행했던 고객들은 어쩌라는건지 잘 이해가 안되기도 하고..

SDK 업데이트도 자주 해주고 새로운 기능들도 이것저것 추가해줘서 좋게보이는 면도 있으나,  
실제 매출이 오고가는 시장에서 좀 더 프로다운 모습을 기대했는데 지속적으로 아마추어스러움이 느껴져서 신뢰가 많이 떨어지네요.

뭐, 절이 싫으면 중이 떠라나고..  
플랫폼 사용하는 입장에서 마음에 안들면 떠나버리면 그만이긴 합니다만,  
그래도 이제는 프로모션, 광고, 결제수수료 등 실제로 매출이 발생하는 상황에서 운영하는 사업일텐데  
좀 더 프로답게 운영했으면 좋겠다는 생각이 듭니다.

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**Author:** ![k1ki.me](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/k/9fc348/32.png) [@k1ki.me](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/k1ki.me)\
**Post date:** [10월 10, 2026, 2:26오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/4 "2026-10-10T02:26:30Z")

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그러게요. 10초 구경 프로모션도 초반에 10원으로 프로모션비를 수백단위로 집행했는데,  
갑자기 5원으로 낮춘다고 하니까 좀 어이없긴 하네요.  
프로모션으로 사용하는 금액에 대해서도 무료로 이용자에게 지급하니 0원으로 세금계산서 발행 대상이 아니라고 하는데,  
실제로 현금 가치가 동일한 것을 파트너의 비용으로 지불하는데, 이게 좀 타당한가 싶기도 하네요.

요즘들어서는 앱인토스라는 플랫폼 자체에서 파트너들의 수익을 증가시키기 위한 행동 보다는  
토스 플랫폼의 가입자 유치를 위한 도구 정도라고 생각되네요.  
최근 10초 프로모션을 봤을 때는 앱인토스 담당팀도 자체적인 매출 푸쉬를 받는다는 느낌이 드네요.  
(이전과 다르게 5원으로 낮추고 여기저기 공격적으로 파트너가 프로모션에 참여하게 유도 하는 액션이 많이 보이네요.)

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**Author:** ![aksdf](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/6de8d8/32.png) [@aksdf](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/aksdf)\
**Post date:** [10월 10, 2026, 2:57오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/5 "2026-10-10T02:57:26Z")

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저는 우선 3일째 동일한 현상이 지속되어서 우선 프로모션 중단하고 환불 요청하려 합니다.  
AOS/iOS 와 비교하면 H5유저 특성상 리텐션, PU전환율도 현저히 낮은것이 사실이기에  
이 정도 효율의 프로모션이라면 그냥 돈 버리는 꼴이라고 생각해요..

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**Author:** ![k1ki.me](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/k/9fc348/32.png) [@k1ki.me](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/k1ki.me)\
**Post date:** [10월 10, 2026, 3:12오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/6 "2026-10-10T03:12:43Z")

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H5 배포 가능한 플랫폼이 국내에 없는 것이 현실이긴 해서 선택지가 없어 보이긴 한데,  
굳이 한국에서 H5가 필요한가 하는 의문도 들긴 하네요.

광고 CPC, CPI, ROAS 다 앱인토스 수치가 잘 안나와서 그냥 기존의 AOS나 iOS에 집중하는게 더 나아 보이긴합니다.  
앱인토스도 사실 초기에 진입한 파트너들 중심으로 홍보나 이런게 고정적으로 자리 잡혀 있어서  
신규로 그 자리를 비집고 들어가는 것은 더 어려운 것도 사실이구요.

저도 최근에 좀 현타가 오긴 하네요. 앱인토스 계속 지속하는게 맞을지.  
최근들어서 자꾸 통수 치는게 많아지는 것 같긴 합니다.

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**Author:** ![aksdf](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/a/6de8d8/32.png) [@aksdf](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/aksdf)\
**Post date:** [10월 10, 2026, 7:20오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/7 "2026-10-10T07:20:01Z")

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네 저도 운영하면서 비슷하게 느끼고 있어요.  
올해 상반기까진 선점효과도 있고 토스에서 주는 혜택도 있어서 들어갈 메리트가 있었는데,  
지금은 성과가 아예 안나는 수준에 가깝습니다.

개인적으로는 토스가 아직 플랫폼 운영에 대한 준비가 부족하다는 느낌도 많이 받았습니다.  
실제 돈이 오가는 서비스인데 기능이나 정책들이 실험적으로 운영된달까요.  
그래서 지금은 매출을 기대한다기보단 일단 발만 담가두고 있는 수준입니다.  
이번 5원 프로모션처럼 뭔가 기회가 생기면 테스트해보는 정도..

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**Author:** ![sudalman](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/s/dfb087/32.png) [@sudalman](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/sudalman)\
**Post date:** [10월 11, 2026, 7:25오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/8 "2026-10-11T07:25:27Z")

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10초는 아무것도 안하고 가만히 있어도 10초가 흘러갑니다.

특히나 10초 프로모션으로 유입되는 유저들은 50~60대로 나왔습니다.

다른 분들은 모르겠지만, 별도의 타겟팅 기능도 없고

제 앱이 50대 이상 대상이 아님에도 불구하고

유입은 늘 50대 이상이 95%를 차지압니다.

질문이 있습니다. 원래 H5 플랫폼은 결제를 비중이 높은건가요?

보니까 인앱광고 eCPM은 매우 낮아 보였습니다.

AOS/IOS 쪽은 사정이 다른가요?

이번에 게임 출시 준비 중에 질문드립니다.

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**Author:** ![dksrud66](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/d/ed8c4c/32.png) [@dksrud66](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/dksrud66)\
**Post date:** [10월 11, 2026, 2:21오후 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/9 "2026-10-11T14:21:13Z")

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저도 이번에 프로모션 해봤는데 진짜 순식간에 마치 기다렸다는듯이 휩쓸고 그냥 가네요 1000명이 10분도안된거 같은데 그냥 들어와서 10초머물고 가는데 전면광고는 그중 100명 정도도 안본거같아요 혹시 아니겠지하고 2번 더 돌려봤는데 역시나 딱 들어오는 수치가 5천원이면 1100명선에서 딱 들어오고 그이상 들어오지도않더라고요 나이대도 50 ~60대가 거의 99프로인거 같고 소액이라면 소액일수있지만 이렇게 믿음이 안가는결과를 보고서 다음번에도 할수있을까? 라는 생각이 드네요

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**Author:** ![lilygames](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/l/d26b3c/32.png) [@lilygames](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/lilygames)\
**Post date:** [10월 13, 2026, 7:13오후 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/10 "2026-10-13T19:13:25Z")

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10초 프로모션 유용성이 좀 떨어지네요. 윗 분 말씀대로 타겟 지정도 안되고 더 큰 문제는 신규 유저가 더 이상 늘지 않고 기존 유저만 계속 다시 포인트를 받아가는 것 같아요. 신규 유저라도 늘어나면 조금씩이라도 계속 진행하려고 했는데 그냥 정지했습니다.

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**Author:** ![viscod](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/v/47e85d/32.png) [@viscod](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/u/viscod)\
**Post date:** [10월 14, 2026, 4:24오전 UTC](https://techchat-apps-in-toss.toss.im/t/topic/4944/11 "2026-10-14T04:24:29Z")

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10초 구경하기 프로모션은 장단점이 명확 합니다.

10초 구경하기 첫날부터 지금까지  
다양한 예산 편성 후 진행 했습니다.

다른 분들의 이해를 돕고자  
결과 공유 합니다.

[장점]

1. 전단지 뿌리기 처럼 노출수가 높다.
2. 타 유료광고에 비해서 노출수 보장은 확실하다

[단점]

1. 타겟팅 부재  
2.시간대 예약 설정 부재
2. 유저가 아무 짓도 안하고 10초 머물면 보상 지급, 심지어 대문에 머물러도 10초 카운트
3. 3번의 문제를 악용해 (녹스 등) 매크로를 돌리는 유저가 있을 것으로 추측 ( 수많은 앱들 방문 후 포인트 싹쓰리 )
4. 3번의 문제는 이 앱을 원하는 유저가 아닌, 불특정 다수에게 뿌리는 것에 있음

( 유저 입장에서, 2개 앱 중 필요한 앱을 선택할까? 그냥 포인트 얻고 싶어서 클릭하는게 99% 일 것으로 예상 )

[질문]

10초 구경하기를 진행 후

다음날부터 신규 유저 및 재방문 유저가 실제로 있는 분 계신가요?
