뽑기를 통한 아이템 랜덤 지급 가능 여부

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질문 / 문제 해결

내용을 설명해주세요

안녕하세요,

몇 가지 궁금한 점이 있어 질문드립니다.

  1. 토스의 프로모션 허용/불가 유형을 보면 '게임 앱의 확률형/랜덤 보상 (룰렛, 뽑기 등)'을 지급할 수 없다고 써있습니다. 확률에 의존하여 보상(프로모션 포인트)을 지급할 수 없을 뿐, 확률에 기반하여 획득한 아이템을 수집하고 목표치를 달성하면 최종 보상을 주는 것은 가능한가요?
    예를 들어, 뽑기를 통해 획득한 아이템을 모아 컬렉션을 완성하고 컬렉션의 완성도에 따라서 단계별로 보상(프로모션)을 지급하는 것이 가능한지 궁금합니다.

  2. 랜덤으로 획득한 아이템을 유저끼리 앱 내 재화로 유저끼리 사고 팔 수 있는 환경을 만들어도 되는지 궁금합니다.
    만약 이게 불가능하다면, 유저끼리가 아닌, B2C로 유저가 상점에 판매하여 앱 내 재화를 획득하는 것은 가능할까요?

  3. 아래와 같은 아이템을 앱 내에서 판매할 수 있는지 궁금합니다.

  • 매일 기본으로 지급되는 뽑기 횟수를 늘려주는 1회용 구독권
  • 랜덤으로 아이템을 지급하는 박스

내용이 좀 길지만, 답변주시면 감사하겠습니다.

안녕하세요 :slight_smile:
정책에 관한 부분이라, 번거로우시겠지만 채널톡으로 문의주실 수 있을까요 ?

네, 채널톡으로 다시 질문 남기겠습니다.