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질문 / 문제 해결
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안녕하세요,
몇 가지 궁금한 점이 있어 질문드립니다.
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토스의 프로모션 허용/불가 유형을 보면 '게임 앱의 확률형/랜덤 보상 (룰렛, 뽑기 등)'을 지급할 수 없다고 써있습니다. 확률에 의존하여 보상(프로모션 포인트)을 지급할 수 없을 뿐, 확률에 기반하여 획득한 아이템을 수집하고 목표치를 달성하면 최종 보상을 주는 것은 가능한가요?
예를 들어, 뽑기를 통해 획득한 아이템을 모아 컬렉션을 완성하고 컬렉션의 완성도에 따라서 단계별로 보상(프로모션)을 지급하는 것이 가능한지 궁금합니다. -
랜덤으로 획득한 아이템을 유저끼리 앱 내 재화로 유저끼리 사고 팔 수 있는 환경을 만들어도 되는지 궁금합니다.
만약 이게 불가능하다면, 유저끼리가 아닌, B2C로 유저가 상점에 판매하여 앱 내 재화를 획득하는 것은 가능할까요? -
아래와 같은 아이템을 앱 내에서 판매할 수 있는지 궁금합니다.
- 매일 기본으로 지급되는 뽑기 횟수를 늘려주는 1회용 구독권
- 랜덤으로 아이템을 지급하는 박스
내용이 좀 길지만, 답변주시면 감사하겠습니다.