유니티용 sdk 로 개발시 커스텀 스크립트 위치

이 글의 성격은 무엇인가요?

질문 / 문제 해결

내용을 설명해주세요

아직은 적극적으로 사용하지 않지만,

생산성향상을 위해 이것저것 테스트 중입니다.

구조상,

Assets/WebGLTemplates/BuildConfig~/

하위에다 SDK에서 제공되지 않는 기능을 만들기 위해,

직접짠 커스텀 js 스크립트를 포함시켜야하는걸로 보여지는데,

SDK 에 있는 GitGuard 가 계속 Assets/WebGLTemplates/ 하위를 추적해제 하려고 하네요.

SDK 의 빌드 기능과, 해당 스크립트를 git 에 저장하려면,

해당 스크립트를 다른 폴더에다 두었다가,

매번 빌드하기전에 BuildConfig~/ 에다 복사한후 빌드를 눌러야하는건가요?

아무리 찾아봐도, SDK빌드시 자동으로 커스텀 스크립트 복사를 위해 할당되어있는 다른 폴더가 없는거같아 질문드립니다.

안녕하세요 :slight_smile:
가이드의 “커스터마이징 가능한 파일” 섹션을 참고해 주세요.