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질문 / 문제 해결
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안녕하세요. 채널톡 상담에서 mTLS 발급 조건의 구체적인 문의는 개발자 커뮤니티로 안내받아 질문드립니다.
[개발 환경]
- 비사업자 개인 개발자 / WebView / @apps-in-toss/web-framework 3.1.1
- 앱: 오늘의 상식대결 (게임 > 퀴즈), 아직 미출시
- 매일 상식 5문제를 풀고 친구와 결과를 비교하는 서비스입니다. 광고·결제·현금성 보상 없이 첫 출시를 준비합니다.
- 앱 초안과 기본 정보·이미지를 저장했지만 게임 등급분류 정보를 제출하지 못해 앱 정보 검토 요청 전 단계입니다.
- 아직 mTLS 인증서를 발급받지 못해 실제 사용자 식별키의 서버 검증 및 QR 연동 검증은 미완료입니다.
[확인한 문서]
서버 API 가이드와 기존 답변 사용자 식별키(getAnonymousKey) 서버 검증 관련 질문 에서, anon-key/verify는 유효한 mTLS 인증서로 별도 스코프 없이 호출할 수 있고 샌드박스 mock hash 대신 실제 QR 테스트가 필요하다는 내용을 확인했습니다.
[질문]
- 비사업자 개인의 게임 앱도 게임 등급분류 및 앱 정보 검토 완료 전에 개발·테스트용 mTLS 인증서를 발급받을 수 있나요? 발급의 필수 선행 조건이 사업자 인증, 앱 정보 승인, 등급분류 중 무엇인지 구분해 주세요.
- 위 단계 전 발급이 가능하다면 콘솔에서 진행할 정확한 순서와 필요한 권한을 안내 부탁드립니다. 불가능하다면 등급분류/앱 검토를 준비하는 동안 서버 검증과 QR 테스트를 진행할 공식 경로가 있나요?
- SDK 3.1.1 소스·타입에서는 getUserKeyForGame이 deprecated v2 별칭이고 User.getAnonymousKey()를 권장합니다. 게임 앱에서도 이 v3 API로 받은 hash를 /api-partner/v1/apps-in-toss/users/anon-key/verify에 사용하는 것이 맞는지 확인 부탁드립니다.
등급분류를 우회하려는 목적은 아니며, 개인 개발자가 규정에 맞게 개발·검증·출시하는 순서를 확인하려는 문의입니다. 감사합니다.
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