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안녕하세요. 앱인토스 미니게임 개발 중인 퍼블리셔입니다. SDK 연동 방식 관련해 문의드립니다.
[개발 환경]
- 게임 엔진: LayaBox (React 기반 아님, 순수 JS/TS로 빌드되는 H5 엔진)
- 빌드: webpack으로 Laya H5 산출물을 래핑해 granite build로 .ait 생성
- @apps-in-toss/web-framework 2.x 사용
[현재 상황] - .ait 빌드 및 업로드 후 샘드박스/토스앱에서 게임 화면 정상 렌더링까지는 완료했습니다.
- 이제 getUserKeyForGame 등 SDK 함수를 연동하려는데, 여기서 막힐습니다.
[직접 확인한 사항]
- Laya 엔진 내부 TS 컴파일러에서 import { getUserKeyForGame } from ‘@apps-in-toss/web-framework’ 를 직접 쓰면 모듈 해석 오류가 납니다. (Laya 내장 컴파일러가 npm 모듈 해석을 제대로 못하는 것으로 보입니다.)
- index.html에 CDN(jsdelivr)으로 index.min.js를 로 직접 삽입해 보았는데, 화면이 무지 화면이 되었습니다. (ESM 모듈을 UMD 스크립트처럼 쓴 것이 원인으로 추정됩니다.)
[문의 사항]
공식 문서와 예제가 모두 React(react-ts) 기준인데, 저희처럼 React가 아닌 게임 엔진(LayaBox, Cocos 등 순수 JS 산출물)의 경우: - SDK(getUserKeyForGame 등) 연동 시 공식이 권장하는 방식은 무엇인가요? (예: webpack/Vite 번들 진입점에서 import 후 전역 변수로 게임 측에 전달하는 브릿지 방식이 맞는지?)
- React가 아닌 엔진용 최소 예제(또는 가이드)가 있나요? Unity WebGL 연동 가이드처럼 LayaBox도 참고할 자료가 있는지 궁금합니다.
- 순수 JS 환경에서 SDK를 초기화할 때 주의해야 할 점(초기화 순서, 런타임 ready 시점 등)이 있다면 알려주세요.
감사합니다.