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질문 / 문제 해결
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Godot 4.4 Engine 으로 개발 중인 3D 모바일 게임 (HTML5 Web Export) 을 앱인토스 WebView 미니앱으로 출시 검토 중입니다. Unity/Cocos SDK 와 일반 웹 (Vite/Granite) 예제는 확인했지만 Godot 전용 가이드가 없어 사전 가능 여부 문의드립니다.
[환경]
- Godot 4.4 Web Export → game.html / game.wasm / game.pck / game.js (정적 파일)
- WebGL2 렌더링 + WebAssembly 멀티스레딩 (SharedArrayBuffer 사용)
- 결제/광고/인증 = @apps-in-toss/web-framework 사용 예정
[질문]
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앱인토스 WebView 환경에서 cross-origin isolation (COOP: same-origin + COEP: require-corp) 활성화 + SharedArrayBuffer 사용 가능한가요? (Godot 4 web 빌드 사실상 필수)
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create-ait-app 으로 생성한 프로젝트의 granite.config.ts / vite.config.ts 가 Godot HTML5 export 폴더 (entry = game.html) 를 그대로 정적 자산으로 받아 .alt 패키지로 빌드 가능한가요?
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@apps-in-toss/web-framework 를 npm 번들러 없이 CDN 으로 game.html 에 직접 추가하는 방식 가능한가요?
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apps-in-toss-cocos-examples 와 동일 패턴으로 Godot HTML5 export 도 진행 가능한지, 또는 Godot 전용 예제/가이드 출시 계획 있는지 알려주세요.
감사합니다.